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插件架构

这篇文章讲述了设计实现插件架构的一些事情。

(CSDN Sept 12, 2006)

中午吃饭,博士和我讨论了程序中各部分相互依赖的问题。他问我是不是总是build all,那样似乎就可以掩盖一些缺陷。

我依然不太理解他的提问。不过,仅仅是步行去吃饭的那么一点时间,似乎没有办法讨论太高深的技术。不过,build all,我确实很久没有用过。

从LeXDK的第一个版本5.0(包含在WalkPace中)开始,我的工程就从Project升格到了Project Group。我很高兴自己将复杂的SBT代码分散到多个工程之内,截断了相互依赖的源头。然后,就是分层设计。基础的类库还分为依赖于BDS和中性两类,有点为跨IDE支持做准备的意思。不过,由于Visual Studio,SharpDevelop和BDS的插件API差别太大,所以,这样的划分还没有 实际的意义。

分割之后,我就可以将bug隔离在某个dll里面,跟踪,除错,都简单了很多。同时,build all也就没有太大的用处,每次都只用编译一个工程,BDS就会自动分析依赖,开始编译的过程。

如果你依然在一个巨大的工程上工作,似乎也应该考虑重构啦。简单明了的结构,可以消除太多不必要的麻烦。

© Lex Li. All rights reserved. The code included is licensed under CC BY 4.0 unless otherwise noted.
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